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Reglas del rugby union

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Reglas en Rugby

 

Los dos equipos están constituidos por 15 jugadores, del 1 al 8 llevan el nombre de FOWARDS ("pack") y se tienen diferentes nombres según su posición en el scrum:

1 y 3: Pilares

2: Hooker

4 y 5: Segunda línea

6 y 7: Tercera Línea

8: Número ocho

Estos son organizados por el

9: Medio-scrum (Scrum-half)

Los restantes forman la línea de 3/4 o BACKS y se organizan en:

10: Apertura (Fly-half)

11 y 14: Wings

12 y 13: Centros

15: Full Back

 

Reglas Básicas:

No se permite pasar el balón hacia adelante. Tampoco se permite que el balón caiga adelante (knock-on).

El balón solo puede avanzar cargándolo con las manos o pateándolo hacia adelante.

Un jugador tackleado debe soltar o pasar inmediatamente el balón y el jugador que tacklea debe soltar al jugador tackleado.

Después de convertir un TRY o un penal, el balón es pateado hacia el equipo anotador.

Puntos:

Try: Es cuando un jugador apoya el balón en la tras la línea de try del equipo contrario y vale 5 puntos. Cada try da derecho a un tiro a palos desde cualquier distancia de la línea perpendicular a la línea de try que pase por donde se apoyo el balón. Esta patada vale 2 puntos.

Tiro a los Palos: Cuando el arbitro marca penal para un equipo este puede optar por efectuar un tiro a los palos (también puede salir jugando o patear fuera del campo) para obtener así 3 puntos.

Drop: En cualquier momento del juego un jugador puede intentar patear el balón entre los palos. Para esto se tiene que picar el balón en el suelo antes de dar la patada al balón. Esta jugada vale 3 puntos.

El tackle:El tackle es una jugada muy técnica que tiene como fin interceptar al jugador que en ese momento lleva el balón (solo se puede taclear a un jugador que lleve el balón). Nunca se puede ir a golpear al contrario en vez de a tacklearle. Se hace por debajo de los hombros para evitar lesiones de cuello.

La técnica de este movimiento puede ser la más difícil del juego y hay que tener en cuenta el tamaño, la fuerza y la velocidad que lleva el contrario así como la posición del cuerpo, así como si se quiere impedir que suelte el balón o sólo detenerle. El tackle modelo es aquel en el que colocas el hombro con los brazos abiertos para percutir con el hombro y en ese momento cerrar los brazos para que no escape dejando el cuello al lado contrario al lado hacía donde vas a caer.

La penalizaciones típicas suelen ser por taclear a alguien pasado un tiempo desde que soltó el balón, por tacklear muy alto (CORBATA), o por taclear a un jugador que está saltando para recepcionar un balón que proviene de una patada pues se supone que ahí tienes que saltar tu también por el balón y no ir a por el hombre que supones lo va a derribar.

 

Formaciones:

Rucks y Mauls: Si el balón en posesión de un jugador y este a su vez este esta siendo sujetado por uno o mas jugadores del equipo contrario, esto se denomina Maul. Si el balón está en el piso, y jugadores de ambos equipos están sujetándose en busca de la posesión del balón, esto se denomina Ruck. Cualquier jugador que este adelante de su línea de off-side y no forme parte del Ruck o del Moulse considera fuera de juego y puede ser penalizado si interviene directa o indirectamente en el juego.

Line: El balón sale por un lateral y el equipo contrario saca lanzando el balón al pasillo formado por los dos equipos con la ventaja que el equipo que saca, según una clave, sabe a que jugador va el balón. Los segundas líneas y el 8 suelen ser los jugadores más altos y los que se colocan en las posiciones de salto para recepcionar el balón lanzado en el line.

En todos los casos saca el equipo que no ha sacado el balón excepto cuando el equipo que lo halla hecho para ejecutar un penal en cuyo caso saca él mismo.

De especial interés, por su espectacular ejecución, es lo que se llama ASCENSOR. Los protectores que están situados a los lados de los saltadores, ayudan en el salto a este aguantándole en la parte más alta de su salto.

Scrum: El balón es introducido generalmente por el 9 entre las primeras líneas de cada equipo donde existe un jugador, el 2 especializado en dar una patada al balón hacia atrás hasta los pies del número 8 para que el 9 otra vez decida que hacer con el balón.

 

Un equipo tiene un scrum a favor cuando el otro comete penalizaciones como:

1. Pasar el balón con las manos hacia adelante o por knock-on.

2. Al sacar un line, el lanzamiento no es al pasillo sino desviado por lo que se pita parcial eligiendo el equipo que no sacaba entre un scrum con introducción para ellos o volver a tener un line a favor.

3. Cuando hay un golpe, el equipo beneficiado puede solicitar un scrum. Se utiliza bastante cuando atacando se está cerca de la línea de try y se supone una superioridad en este agrupamiento frente al equipo contrario (hay que tener en cuenta que lo más importante no es exactamente la fuerza o el peso sino la conjunción de los esfuerzos de los 8 fowards).

4. Al sacar ya sea desde 22 (ver zona de 22) o desde el centro (ver línea de centro) no se pasa de la línea de 22 o de la línea de 10 según desde donde sea el saque. El equipo contrario puede solicitar repetición o scrum en el centro de la línea de saque.

5. También cuando el balón es trabado, que es cuando los jugadores a la defensiva intentan trabar la pelota y al jugador que la posee con el objetivo de que no caiga al suelo para evitar el ruck. Con esta norma se favorece al equipo defensor.

 

 

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rey_vergeta@hotmail.com
rey_vergeta@yahoo.es
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RUGBY LEAGUE

(modalidad 13 jugadores)

 

JUGADORES

 

LINEA de BACKS

equipo atacante

1 - Fullback: Este jugador es la última línea defensiva y principalmente, debe ser apto para atrapar pelotas aéreas ("bombs" bajo presión.

2 - Wing (Derecha): Es, usualmente, el jugador más rápido de la cancha. Tiende a tomar la pelota en última fase de la linea y suelen ser los mayores anotadores de tries.

3 - Centro (Derecha): Sólido jugador con gran habilidad para quebrar la línea de oposición.

4 - Centro (Izquierda): Idem Centro Derecha

5 - Wing (Izquierda): Idem Wing Derecha

 

PAREJA DE MEDIOS

6 - Stand Off: Es un jugador clave. Usualmente tiene muy buen kick y gran habilidad de manos

7 - Medio Scrum (Half Back): El Half back es la otra clave, estando casi siempre detrás del Tenu y es generalmente, el que marca la jugada del equipo.

 

PACK de FORWARDS

equipo defensor

8 - Pilar (Derecho): El jugador más grande de la cancha con gran habilidad, además para correr.

9 - Hooker (Dummy Half): El rol del Hooker ha cambiado con el paso de los años. Antes era

usado por sus habilidades en el taconeo, ahora debe ser además, defensivo y con gran habilidad en el juego de manos.

10 - Pilar (Izquierdo): Idem Pilar derecha

11 - Segunda Línea y 12 - Segunda Línea: Es una combinación entre Pilar y Lock Forward

13 - Lock Forward: Es el más rápido de los Forwards y generalmente encabeza la cuenta de tackles.

 

Suplentes (intercambio): 4 a 6

 

VESTIMENTA, PELOTA y CANCHA

Similares a Rugby Union

 

PUNTUACION

Try: 4 puntos, con derecho a conversión a gol (2 puntos más)

Penal: 2 puntos

Field Goal (como el "Drop" en Rugby Union): 1 punto

Si un jugador es producto de una falta cuando está marcando el try, será beneficiado con un penal, y luego de la conversión del try, deberá ejecutar otra patada frente a los palos. Podría ser una jugada de 8 puntos.

Después de cada puntuación, se repone de mitad de cancha

 

La conversión a gol se patea desde el campo de juego,

proyectando una línea paralela al lateral desde el lugar donde se logró el try

 

PENAL

Similar a Rugby Union, por inconducta puede avanzar 10 metros hacia el ingoal rival. Luego de otorgado el penal, puede ser pateada de "aire", de "drop" o, si es directo a los palos, apoyándola en el terreno. Incluso puede patearse hacia atrás si el equipo desea iniciar el conteo de tackles y está cerca de la línea final rival.

Todos deben estar detrás del pateador y los rivales a 10 metros de distancia.

 

REPOSICIÓN DE 20 METROS

Similar a la salida de 22 yardas del Union.

 

DROP OUT

El jugador que comete ciertas faltas como:

1) Hace try en su propio In-goal

2) Toca la pelota en última instancia y sale por el fondo de cancha

3) Es tackleado en su In-goal

Deberá ejecutar un Drop-Out, salida de Drop desde el centro de la línea final del equipo (bajo los palos), otorgándole la posesión al contrario.

 

TOUCH

No hay line-out como el Rugby Union. La reposición se hace con un Scrum, el cual alimenta quien debería tirar el Line-Out.

 

REGLA 40/20

Si un jugador patea dentro de sus 40 yardas y la pelota sale al Touch en las últimas 20 yardas, alimentará un scrum a su favor, en las 20 yardas rivales.

 

KNOCK ON y FORWARD PASS

Un jugador no puede deliberadamente golpear la pelota ni dejarla caer hacia adelante. Si un Knock On ó Forward Pass ocurren, deberá jugarse un Scrum.

 

EL TACKLE

Un jugador podrá ser tackeado por uno o más jugadores. Cuando es tackleado por un solo jugador, éste podrá robarle la pelota. Si es tackleado por más de uno, no podrán robarle el balón. NADIE PODRA ACUDIR EN APOYO DEL TACKLEADO, quien al apoyar el brazo con la pelota en el piso, deberá ponerse de pie rápidamente (el tackleador retrocede) y seguirá en posesión, pero su equipo sumará 1 tackle a la cuenta. Cuando sea tackleado un total de 6 veces, el equipo perderá la posesión.

La pelota, después de un tackle, es repuesta con una jugada llamada TENU

 

EL TENU

El jugador tackleado deberá incorporarse inmediatamente, colocará la pelota en el piso y utilizando la planta del pie, la apoyará sobre el balón y lo deslizará hacia atrás, donde usualmente espera la pelota el distribuidor (medio scrum ó Half Back generalmente, también cualquier jugador actuante). Un equipo tiene 5 tenu seguidas antes de perder el balón. Si es tackleado por sexta vez, cambio de posesión.

 

EL SCRUM

(posicion del equipo en el scrum)

Formará similar al Rugby Union, pero sin los Alas. Dado que en Rugby 13, son 6 los forwards, se formará con 3 pilares, 2 segundas líneas y cerrará el Lock Forward.

 

Las restantes reglas que componen el Rugby 13 son similares al Rugby Union (Off-sides y faltas a las Reglas del Rugby).

 

 

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